htc vive各个版本区别(su2022能适配哪个版本的vr)
知识
2024-01-28
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1. htc vive各个版本区别,su2022能适配哪个版本的vr?
您好,su2022能适配目前市面上的大多数VR设备,包括Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality、Valve Index等。同时,su2022还支持VR头戴式显示器、手柄控制器、追踪设备等,可以提供更加沉浸式的VR体验。
2. 有没有好一点的游戏笔记本推荐?
如何购买游戏笔记本电脑
虽然台式机在许多PC游戏玩家中仍然是最佳选择,但有对于现在的大学生来便携性才是最重要的。游戏笔记本是一款随身携带的游戏机,可以随心所欲地玩游戏。
但是当你购买游戏笔记本时,你不仅仅需要查看性能。还需要查看包括内置键盘和显示器等综合因素。在这里,我将解释您在购买游戏笔记本电脑时必须做出的所有决定,以便您可以根据自己的需求和预算获得最佳的选择。
你需要什么显卡?虽然有些游戏使用CPU带的集成显卡就可以玩,但大多数游戏仍然受显卡的限制,因此这是您购买游戏笔记本时做出的最大决定之一。目前,大多数游戏笔记本都配备了Nvidia GeForce GTX或RTX 显卡。 Nvidia的台式机显卡RTX 20系列刚刚发布,AMD的Radeon 5700和5700 XT也刚刚发布。但目前还没有任何关于笔记本上使用的声明。 Nvidia的RTX 20系列“图灵”显卡刚刚用于笔记本电脑,但是仍有大量的游戏笔记本电脑配备了旧款的RTX 10系列显卡。 虽然RTX显卡设计时会带光线追踪功能,但Nvidia最近在4月份发布了一个驱动程序,它才将光追功能添加进去。
入门级游戏:如果您不需要在最高设置下玩游戏,您可以使用GTX 1650,它可以让您玩大多数游戏,尽管是使用中等设置。GTX 1660 Ti将为您提供更多性能。
主流游戏:Nvidia的GeForce RTX 2060是一款优秀的中端显卡,可让您在高特效下玩大多数游戏。它也被认为是VR游戏的最低标准,因此它也是您选择Oculus Rift或HTC Vive的最低标准。
VR游戏和高端游戏: RTX 2070可以让您在高特效下玩任何游戏,而RTX 2080或RTX 2080 Ti是最强大的20系列显卡,可以实现更流畅的VR游戏和特效。而且使用新的RTX系列,您可以玩带光追的游戏并获得更快的FPS帧率。RTX 2070或RTX 2080甚至足以让您玩4K游戏。
我们怎么选择CPU型号和其他配置?虽然显卡很重要,但您还需要挑选一个好的CPU,足够的内存和大量的存储空间。
CPU:根据您的预算,您可以获得功能强大的Core i7 CPU,甚至可以超频,例如Intel Core i9-8950HK。您还可以找到带台式机CPU的笔记本电脑。然而,大多数游戏都依赖高质量的显卡而不是CPU,因此您绝对可以使用Core i5处理器。但是CPU通常无法升级,因此您只需进行一次此选择来满足自己的要求。
内存:游戏也是比较吃内存的,比较建议使用8GB甚至更高。如果可以的话,你应该选择16GB。配备GTX 1050或1050 Ti的笔记本电脑通常配备8GB。一旦你显卡的选择达到GTX 1060或更高版本,基本都是配备16GB的内存。如果没有16GB内存的机型,也可以考虑在后续进行自主升级。内存可以在许多游戏笔记本中升级,所以如果你有不错的动手能力,你可以考虑一下。
硬盘:机械硬盘还是固态硬盘?为什么不能二者兼得呢?一些游戏笔记本只配备一个机械硬盘(通常为1TB),但大多数游戏笔记本还包括一个低容量的SSD作为系统盘。所以可以经常看到128GB固态硬盘附加1TB机械硬盘。你也可以选择更大容量的固态硬盘,但这也会花费您更多的钱。当然,还要确保机械硬盘拥有更快的转数7,200转而不是5,400转硬盘。
与内存一样,硬盘通常可以自己进行升级。因此,如果您需要更多容量,可以使用2TB或更大的硬盘。
我们应该如何选择显示器?显示器经常被大家所忽视,但它非常重要。如果您没有将笔记本电脑连接到外接显示器,内置屏幕将是很重要的。
尺寸:大多数游戏笔记本电脑都有15或17英寸屏幕,但有一些大型游戏笔记本有18英寸面板和少数14英寸屏幕。你喜欢什么尺寸是个人喜好的问题,但请记住,屏幕越大,笔记本越大越重。
分辨率:永远不要选择低于1920 x 1080分辨率显示器。当然目前市场也很难找到低于这个分辨率的屏幕。如果你选择的是GTX 1070或GTX 1080显卡,你可能需要考虑2560 x 1440显示器。4K(3840 x 2160)屏幕是某些高端游戏笔记本电脑上的选项,但是也需要RTX 2070或RTX 2080才能完全发挥4K的画质,也有可能需要调低一些设置,特别是如果你启用了光线追踪。
刷新率:您将看到的大多数笔记本电脑都具有1080p分辨率和60Hz显示屏。对于许多玩家来说,这绝对够用。更高分辨率的显示器(2560 x 1440,3840 x 2160),但也只能最高达到60Hz。这就是为什么对于一些游戏玩家来说,1080p可能是最好的选择。高分辨率和低刷新率会使人玩游戏感到眩晕恶心)。一些供应商为FHD显示器提供更快的144Hz刷新率,以实现更流畅的运行游戏。当然,您需要一个出色的显卡并且可以在高帧速率完全发挥出来。
Nvidia G-Sync和AMD FreeSync:一些游戏笔记本电脑,特别是高端笔记本电脑,支持显示屏与显卡同步技术,消除锯齿和重影。
避免使用触摸屏:不是说触摸屏不好,而是对于游戏笔记本来说根本不需要触摸屏(尽管有一些二合一型号)。触摸屏会加快电池寿命的损耗,而且还容易出一些问题。
关于键盘的选择?如果你有一个入门级的外接游戏键盘,有可能不会太考虑这个问题。但还有更多要考虑的因素:
键帽键程:这是你按下键盘的距离。一般来说,我们更喜欢键程行程超过1.5毫米的键盘,如果你的达到2毫米,那就更好了。这可以防止你触碰到主板,或者击中键盘的框架。
力度:这是你需要多少力量才能按下按键。我们通常喜欢它在65到70克之间,类似于茶轴的感觉。
按键宏:在游戏笔记本上找到按键宏比在机械键盘上更难,但也不是并非不可能。一组好的可编程按键宏可以让您轻松完成游戏中最常见的任务。笔记本电脑制造商通常会为此定制一些软件。
Anti-ghosting and n-key rollover功能:这两项功能可以让您在游戏中保持最佳状态。Anti-ghosting意味着当您在几个键上混合使用或执行多个操作时,它们都会有反馈。此外,n-key rollover意味着每个键都独立于其他案件,无论正在按哪个键,都会有反馈。
背光:虽然有一些普通的游戏笔记本电脑将提供背光,但它只是红色或白色。高端的键盘有RGB背光。而且有些则允许按键进行自定义背光设定。有些甚至让你根据游戏内容来改变灯光颜色。
具体品牌如何选择呢?每个游戏笔记本电脑品牌都有自己的特长。有些具有突出的特定硬件设计,而有些则专注于定制软件。
以下是一些需要注意的事项:
Alienware(戴尔) - Alienware已经对Alienware m15进行了轻薄化设计,同时也使用Alienware Area-51m工艺制造了媲美桌面级的强大功能。
华硕 -华硕的玩家国度品牌有一些强大的外观设计,包括最新的Zephyrus系列。其ROG游戏中心软件会显示设备的所有信息,包括温度,存储和RAM使用,而Aura Core程序允许您自定义RGB键盘背光。
Acer宏碁 -宏碁以其经济实惠的硬件而闻名,而且它让我们更加关注于它的创新,如Predator 21X,配有弧形显示器和机械键盘。PredatorSense应用程序可让您监控CPU和GPU使用情况并自定义风扇速度。
惠普 -惠普的Omen系列产品最近设计让外观更加优雅,但依然保持了游戏玩家的审美。它的应用程序是Omen Command Center,它详细介绍了GPU和CPU的使用情况,RAM利用率和游戏网卡设置,可以让您优先考虑游戏的带宽。
Gigabyte&Aorus – 是技嘉子品牌。Gigabyte往往是低端产品,有更多的颜色可供选择,而Aorus型号则更加时尚和轻薄。无论您使用哪种,您都可以获得用于RGB键盘定制的Fusion软件。Aorus机器具有CPU控制功能,可以轻松超频。
联想 -联想的游戏笔记本阵容堪称豪华,并且最近经过重新设计,更加简约时尚。虽然没有自己的控制中心软件,而是将其Vantage应用程序改为专注于CPU,GPU,RAM和HDD信息控制,以及提高风扇速度的按钮。
MSI微星 - MSI的游戏笔记本电脑通常都是比较大的,颜色偏于黑色和红色。当然,大家会经常注意到商标龙徽标。MSI包括其Dragon Center软件,微星对该软件最近进行了重新设计。它允许系统监控,多个性能配置文件,控制风扇和自定义键盘背光。
Razer - 雷蛇Chroma,Razer的键盘设计是业内最好的设计,它以RGB背光而闻名。Razer Synapse可让您在笔记本电脑和配件上录制宏并设置键盘背光。
电池寿命?简短的回答是不要指望你的游戏笔记本便携并拥有长时间的待机。
如果您正在使用笔记本电脑玩游戏,则需要将笔记本电脑插入电源以获得显卡的全部性能。如果你不这样做,如果你的笔记本电脑持续运行一小时游戏都算电池优秀的了。
结论
购买游戏笔记本时,请购买一款能够持续使用几年的笔记本电脑。如果你能负担得起更高的价格,至少要搭配Nvidia GeForce GTX 1060来支持VR游戏,但显然更好的显卡可以提供更好的性能。这个选择比内存和CPU更重要。硬盘最容易升级,但随着游戏占用大量空间,更大的容量当然更好了。还需要考虑您是喜欢高分辨率还是更快刷新率的显示器,并考虑哪种软件对您有所帮助,但要意识到您将无法获得更长的电池续航时间。
3. 什么是虚拟现实?
虚拟主播B站直播2小时收入超百万
内容“小狗叫”成榜一
近日,一位来自海外的虚拟主播Shoto霸榜了B站全站排行榜,直播两小时收入达百万元。
据了解,Shoto具有紫发二次元男孩的外貌,是著名的虚拟主播,身在美国东部,此前只在Twitch、Youtube上直播,在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,不过粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)。入驻B站后,Shoto在5月9日投稿的第一个视频就达成了B站当日(5月9日)全站排行榜第一的成就。而这个视频时长仅48秒,内容是“小狗叫”,目前该视频已有277万播放量。
不久前,Shoto开启了自己第一场B站直播,仅两个小时,Shoto收到的打赏就超过了100万元。有2677人加入了Shoto的大航海(B站的月票机制)。有粉丝对比统计出他在Youtube首播SC(super chat,超级弹幕留言)的收入,折合人民币约为2.5万元。截至现在,shoto_official账号已有100万粉丝。
谁在为虚拟主播买单?
“B站富婆真的不少!”粉丝们感慨,远渡重洋来华的虚拟主播,正在展现令人惊讶的吸金能力。就在一个多月前,彩虹社(日本虚拟偶像公司)旗下的虚拟主播Vox Akuma在B站开启直播首秀。当晚,1.7小时直播,营收达111万元,付费人数近4万人次,付费率超73%。
也许是看到了V圈强大的吸粉固金能力,6月初,B站也推出了“寻找虚拟世界的男V”活动,分为四类:犬系男友、国民校草、个性少年、呆萌团宠——几乎囊括了性格各异的男性角色,跟此前大热的乙女游戏相似。
据一位接近B站的人士透露,B站虚拟主播2022年的KPI是5亿元左右,相当于一个月约4000万元的流水,较去年增速非常快。“可这件事的天花板是否能够再拖到一个量级,比如说从5亿变成几十个亿,不知道,而且看上去可能也未必了。”目前,该数据未获得B站官方确认。
网名ZE-krxsy是Shoto直播间的“榜一大姐”,目前只有21岁,这也是她看Shoto的第一场直播。这场直播她充出去了人生第一个“总督”(B站充值方式),价值19998元。同时也占领了排行榜榜首。
“这和小说中的形象简直太像了!”ZE-krxsy惊呼,自己喜爱的小说人物走进了现实。
在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,但由于其性格软糯可爱,粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)、“麦外敷”(my wife的谐音)。
与背靠彩虹社的Vox等“企业势”形象不同,Shoto是“个人势”虚拟主播。2019年,他先以PNG、live2D等形式在国外直播平台Twitch直播,后慢慢转型成为全职虚拟主播。
为虚拟人提供配音或者提供操作的人被称为“中之人”,Shoto的“中之人”是越南裔,据传是一位GPA高达3.97的学霸。由于自己对技术要求较高,因此能表现出更为灵巧、细致的微表情,他的面捕(面部捕捉)也被粉丝调侃为“百万面捕”(类似百万调音师,夸赞技术高超)。
在B站直播间,见到“总督”并不容易。达到2021年度巅峰主播的冯提莫,直播间里的“总督”数量也只有一个,大航海成员总数不过1000出头。而直播的短短两个小时内,就有2677人加入了Shoto的大航海。
大航海,又称直播舰队,船员分为三个等级:总督、提督和舰长,每月充值价格分别为19998元、1998元和198元。也就是说,Shoto的总直播打赏超过了100万元。
何为虚拟人物花大钱?
海外的虚拟主播,给了粉丝们一个正向的激励。
为了和Shoto直接互动,ZE-krxsy决心好好攻克英语,专门下载了App每日打卡,还向刚高考完的朋友要来了英语资料。“以前一听英语就犯困,现在看生肉(指未翻译)直播都不太费劲了。”
“看他直播就当练英语听力了,他也让我会更愿意接触英语刊物和书籍。”19岁的大学生麦麦说,自己是在小红书上刷到Shoto的切片视频,被他玩游戏时“笨笨的表现”吸引,入了坑,入迷时一天要花两小时看直播。
“每次看他直播都会被深深治愈,就像和一只毛茸茸的大金毛拥抱一样,能让我的心平静下来。”为了让更多人看到Shoto,麦麦也开始自发做Shoto的切片视频,“自己也能收藏,时常回看。”
现实世界里,一个完美到没有任何道德污点的偶像几乎是不可能的,而在虚拟世界里,粉丝能毫无忌惮地投射自己的情感需求。
麦麦有过追星经历,也曾为喜爱的选秀选手买奶打投,为idol买专辑、周边,但她并不喜欢粉圈的行事逻辑。“二次元粉圈比三次元简单一点,爱豆的粉丝很注重自家资源,还要专门组织去控评和其他人拼排面,二次元粉丝不刷千篇一律的公式化评论,和主播也能直接沟通,更真实亲切。”
麦麦说,Shoto让她在现实和虚拟的世界里找到了一个平衡。当真实世界的偶像有“恋爱”、“出轨”等塌房危机,她开始转向二次元寻找满足感。Shoto这种“2+3”的搭配恰好满足了她的需求:“爱他的皮(二次元的外表)和三次元性格,缺一不可。”
比起打赏真实主播,虚拟主播因为隔着“一层皮”,给人的距离感更远,消费感更多。
头部效应比真人更明显
时入百万的故事听上去很美好,但像Shoto这样引起如此大关注的并不多。实际上,在虚拟主播圈,“二八效应”更为明显。
去年6月,B站十二周年演讲时,CEO陈睿透露,过去一年,有3万多名虚拟主播在B站开播,同比增长40%。直播弹幕互动量同增100%,投稿量同比增长50%,播放量同增70%。
这听上去是一个正在蓬勃发展的全新赛道,但在业内人士看来,V圈早就不是蓝海了。
“行业的爆发期已经过了,红利全部被头部吃掉了,从0开始真的吃不到了。”前虚拟偶像制作人韩立(化名)说。
韩立此前在一家虚拟主播的公司,曾从零孵化过一个虚拟主播的账号,粉丝做到近7千,还花掉十余万元和业内头部虚拟主播联合投稿,但涨粉效果不尽人意,最高一场打赏仅收到1万多元。
“从公司运营角度看,虚拟主播前期投入特别大,一场直播流水100万元并不算特别多。”韩立算了一笔账,扣掉平台抽成、税,主播到手只能拿30%~45%之间,如果签了公司,还要和公司分成,100万只能拿十几万,“公司也只能拿十几万的话,前期投入根本回不了本。”
截至2021年8月,B站有3.6万多名虚拟主播,一半以上的月收入为0 ,前120名虚拟主播拿走了九成以上收入。也就是说,0.3%的头部用户吃掉了市场几乎全部份额。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。
即使粉丝数量级高,但变现能力和商业前景仍不明晰。去年夏天,虚拟主播@墨茶Official的“中之人”因病在四川凉州一间出租屋死去。生前,这个23岁的男孩曾发文说“草莓太贵了”。墨茶在B站的粉丝数是201万。
韩立说,像墨茶这样赚不到什么钱的主播才是V圈的大多数。因为难以变现,自己接触到中腰部主播的“中之人”多为学生,还年轻,有时间,有精力为热爱付出。自己还带过一个因脊柱问题无法久坐的主播,“只看到头部吃肉,但很多人是真的连饭都吃不上才来做这个。”
但B站看上去有意在加码虚拟主播。今年2月,推出“虚拟主播”直播分区,直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。为降低虚拟主播开播的门槛,还上线了全新开播工具“一键创建虚拟形象”,可以自己捏脸、换装,建立个人虚拟形象,前摄像头捕捉人脸动作识别等等。
对还不赚钱的B站来说,其自身也还在探索商业化能力,虚拟主播在B站尚且只是一个很早期的业务。
蹭上“元宇宙”热度,仅是新酒瓶装老故事
虚拟主播的热度在今年持续升温,连带着盘活了更大的赛道。
2022年第一个月,虚拟人领域融资近百起,金额累计超过4亿元。
“为什么今年虚拟人还不错,有些公司能拿到钱,(因为)确实没什么东西可看了。虚拟人,无论是做IP、做硬件的,还是做技术方案、落地实施的,至少我能看到你在干活。”相对比“元宇宙”内一些现在看来还虚无缥缈的领域,虚拟人的产业分工已初见雏形。虚拟人是目前“元宇宙”相关概念领域。虚拟人,按照数字人技术提供商世优科技的说法:第一代,只要不是真实世界存在的,像一些动画、动漫游戏人物都算虚拟人;第二代,实时数字人,中之人+皮套形式,能实现即兴表演和互动;第三代,AI驱动,不需要中之人,目前多应用于服务型,比如客服、讲解员、播报员。
但在这些落地场景中,虚拟人的作用跟“吉祥物”差不多。作为没有灵魂和情感的一个内容生产官,它所能承载的意义有限。
就目前来看,虚拟人最大的应用价值和场景仍是品牌营销。
回到虚拟主播,日进斗金的故事,打动人的永远不是一张精致、漂亮的动漫外皮。就算未来有一天,AI进化到能取代“中之人”,人类会像喜爱碳基生物一样, 对一连串编码运行构成的程序产生情感共鸣和依赖吗?
这样看来,新皮的故事,就又“卷”回了老酒瓶。
4. 十大可玩我的世界游戏机?
1. Xbox One: 最新款Xbox One X拥有强大的处理器和配套的Kinect摄像头,这使得玩家可以在较大的屏幕上获得最佳的我的世界游戏体验。2. PlayStation 4: PS4的高解析度和流畅的游戏操作是理想的我的世界玩家的选择,而且其社区功能能够让你轻松地参与到更大的社区中。3. Nintendo Switch: 轻便易携,可以随时随地享受我的世界游戏体验,这使得它成为了最适合玩家的旅行伴侣之一。4. PC: 我们不得不提及PC作为我的世界的本来平台,许多特定的软件和MOD只能在PC上运行,让你对我的世界游戏有更多的自由度。5. Xbox 360: 可能比不上Xbox One的性能,但是Xbox 360毫无疑问依旧是一个非常受欢迎的我的世界游戏机,而且还有GEARS和HALO等的其他游戏。6. PlayStation 3: 优秀的图片和稳定流畅的操作,PS3可以为你展示一个令人流连忘返的我的世界世界。7. Wii U: 能够完成我方的世界游戏操作的控制器是Wii U的特点,虽然这个控制器仍然是一个相对较小的智能设备但街机性质强大。8. Android: 在选择我的世界的手机版本,Android绝对是最好的一款平台,当然你得拥有一个可靠的蓝牙手柄才能有良好的操作体验。9. iOS: iOS版本的我的世界因为苹果本身的系统性质,可以带你体会一个与其他平台不太一样的游戏风味。10. Raspberry Pi: 如果你希望玩一个自己创造的我的世界世界,则银河系里最小的电脑Raspberry Pi绝对值得一玩。
5. 昂贵的VR设备会成为他的绊脚石吗?
大导演斯皮尔伯格要拍《玩家一号》,明年就要上映了,备受期待。《玩家一号》其实讲的就是VR这个概念。
《玩家一号》导演剧照
不仅仅是大导演斯皮尔伯格要尝试VR这个概念题材,我们熟知的华人大导演李安导演也宣布应用VR技术了。
最近他在接受采访时表示自己下一部电影叫做双子煞星将会采用VR 技术。出品方是派拉蒙,而主角是黑人著名影音威尔·史密斯。史密斯就是那个主演独立日,我机器人和黑衣人等科幻片的男演员,当然最著名的是他和成龙合作的尖峰时刻系列电影。
李安在采访中表示新片也会采用比利林恩类似拍摄技术,但也会用到VR技术,但是他没有进一步详细说明怎么将VR技术融入到传统的大屏幕电影上。据笔者猜测,有可能是像其他好莱坞导演一样,为这个片子额外拍一个或者剪辑一个VR版本短片,以供观众或者影迷朋友们用VR头显观看。
这个目前有很多好莱坞大片都尝试过,为新片剪辑一个VR版本短片,放在院线的VR设备上,吸引好奇的人们观看体验,不仅可以促使人们买票而且增加了用户的粘性,当然VR版本影片也可以增加付费选项。
今年夏天变形金刚5上映时就曾推出VR版本,中国影片金城81号也推出过VR版本短片,笔者还在VR一体机上面体验过,不过由于分辨率的原因,显示效果不佳,大家也可以在网上找找资源看看,用手机看全景的视频也行,效果可能比用头显看好一些。所以VR电影对于头显设备的分辨率显示要求很高,这个可能得在HTC Vive观看效果会不错。
那么大导演斯皮尔伯格的玩家一号从宣布立项就受到了众多关注,特别是虚拟现实圈子的从业者尤为期待,HTCVive中国区总裁汪丛青此前发文表示对玩家一号的推崇。
时间推向2044年,人类对于现实的不满情绪严重影响了社会稳定,这个时候一个叫做绿洲的游戏系统出现,这个利用虚拟现实技术开发的游戏成功缓解了人们的焦虑,人们沉浸其中暂时忘却了现实世界的烦恼。
当时因为绿洲创始人的遗嘱引发了一个问题,谁能找到游戏中的彩蛋就能继承遗嘱拿到巨额财产。但是玩家太多,还有很多幕后的黑手也在盯着这个事情,貌似没有那么容易,故事主角也在想尽办法争取破解彩蛋…
其实,电影还是那个大荧幕上看的电影,并不是真正的VR电影,斯皮尔伯格只是把一本VR小说玩家一号搬到了大屏幕上,设备还是那些设备,做个VR版本短片样片应该不是难事,这个电影备受各方期待,大导演的水准不会太差,相信到时票房以及借助VR的概念,不火很难说。
当这些导演们开始尝试VR题材以及VR拍摄技术,那么VR影视可能就要起势了。
6. 如何评价寻梦环游记这部影片?
寻梦环游记作为皮克斯2017年出品的动画,早在其上映前,小明就在圈里有所耳闻,并有很多大神在上映前的半个月预感其一定会刷屏朋友圈。
果真,它真的做到了!
谁叫他是皮克斯,素来在中国水土不服的皮克斯电影,终于用这部动画电影证明了自己,小明也是深感安慰。
一部好的电影,之所以能被大众所熟知,一定有它的道理的,《寻梦环游记》在31w人的评价之下仍然有9分以上的评价,可见其实力与后期的口碑了。
如果要小明用一句话来评价这部电影的话,那就是——《寻梦环游记》可谓是2017第一动画!
而这个评价对他而言,评价的的确不过分。
为什么我们会对皮克斯以及他的动画有如此高的评价呢?
看看下面这2张图片应该就会知道了。
在《超人总动员2》预告片中,超人爸爸抱着儿子。
图片似乎平平无奇,你且将截图放大数10倍,爸爸身上针织衫的绒毛,依旧清清楚楚,细节丰富!
没错,这就是皮克斯的品质。
悄悄冒险的活玩具、靠小孩尖叫声发电的怪兽电力公司,还有绑着气球飞翔的房屋,皮克斯一次次用强大的脑洞和技术,点亮我们童年的幻想。
而这次《寻梦环游记》,它的技术革命在于它建立于巨大的勇气之上,把目光投向了鬼域。
这个设定非常大胆,因为一不小心,就会把他最大的观影群体(小朋友)给吓跑。《寻梦寻游记》80%的情节,都跟“鬼”有关,这些鬼没人样,全被设定成了骷髅。
为了让骷髅们变得“友善”而“可爱”,皮克斯动画团队做了一个决定:给骷髅加上眼球和嘴唇,再在他们的脸部画上彩绘,让图案模拟出眉毛效果。
有了人类表达情感最重要的眼睛和眉毛,骷髅就有了表情,能哭能笑,还能翻白眼,这似乎真的将骷髅这的形象转变了180度。
再上一张图尽现其功力,近百具骷髅无一雷同。
从着装、长相,再到个性,请问,今天多少动画团队能做到?
不过,也很多朋友也说这部电影的剧情有一丝的俗套。的确是这样,不过这并不影响整部电影的品质。
小男孩喜欢音乐,音乐是他唯一的梦想。但全家都反对,只因为他的曾曾祖父,曾为了音乐抛弃家庭。全家人再也不认曾曾祖父,音乐也便成为了成家里的禁忌。
男孩的曾外祖母,Coco(也是《寻梦环游记》的英文原名),那个负心汉的女儿,是唯一见过他的亲人。她承受着对父亲最深的痛苦与思念。
《寻梦环游记》由此设置成了两组不同的人物:一组是自私的,另一组则是无私的,
自私的这组只顾梦想,无私的这组只为家庭。为家庭放弃梦想,为梦想牺牲家庭,这都是自古至今每个人或多或少,都面对过的两难。
看《寻梦环游记》的感觉是微妙的。
论想象力,它没有《疯狂动物城》和《头脑特工队》的那般瑰丽;
论思想性,它没有日本动画的那般深刻。
但你就是会情不自禁为它感动,甚至流泪。
或许因为它总能打到我们人类最脆弱、最本质的情感。
《寻梦环游记》探讨在于:人为什么存在,人凭什么存在。
鬼城中,歌神领导的盛装派对:有保镖,有门票,只有上流人才能进入。
与之相对,是
鬼城的贫民窟:骷髅三三两两,打着牌,喝着酒,粗言秽语,衣不蔽体。
一位名叫“猪皮哥”的老鬼,终年躺在自己的酒瓶堆上,回味着人世的梦。直到他被遗忘,接受“终极死亡”,化为尘埃。
这难道不是《寻梦环游记》在成年人耳畔的私语——阶级分化,做鬼也逃不掉。
《寻梦环游记》在蜜糖牛奶中掺入了许多成人才能读到的苦涩。
只是,这份苦涩,自始至终,从未喧宾夺主。
这也是小明一直佩服皮克斯的地方。
它不是那种全面跪舔观众,对大众亦步亦趋的潮流赝品。
它也不是决然背对观众,全身挂满符号盼着加冕的艺术精品。
它的本事在于克制。
一寸寸地拓展普通观众对动画的认识。
在哈哈大笑中,冷不防给你一滴若有所思的眼泪。
我们太需要这样一部纯粹而温柔的电影,让我们的脸和心又热起来。
最后,没有看过这部电影的朋友,可以跟着小明快速浏览一遍这部美好的电影。
它让我们明白——死亡原来也可以是这样美好的~
喜欢电影的朋友记得给小明点赞,订阅我哦~
7. HTC为什么衰败?
2019年5月10日晚间,一则微博消息让许多智能手机的老玩家们为之叹息:“出于对HTC中国长期经营策略的考量,我们(HTC)将暂时关闭HTC手机京东旗舰店和天猫旗舰店。”这一则简短的官方声明,实际上也印证了很多人此前一直抱持着的担心:那个已经连续亏损了十几个季度的HTC,这一次真的可能不太行了。
然而你知道么,HTC曾经也是个“天选之子”
说实在的,讲到HTC,现阶段的很多年轻手机用户可能都是一脸懵逼的。但只要是经历过曾经Windows PPC、Windows Mobile,以及安卓早期时代的老玩家们,对于HTC就必定会有一些特别的的情感。毕竟,在那个时候,HTC几乎就等同于“顶级触屏智能手机”的直接代名词。然而,你真的知道曾经的HTC有多强大么?
只要稍微追溯一下历史,就会发现HTC在创业之初简直就可谓是“天选之子”——创始人卓火土、周永明原本是康柏电脑公司的前员工,因此公司创业初期就接到来自康柏的iPAQ掌上电脑代工业务;企业刚开始发展就碰上微软正准备大力推广Windows PPC掌上智能操作系统,因此有iPAQ生产经验的HTC立刻被看中,与微软开始了历时数十年的合作历程;企业创业才不过两年,就得到前供应商威盛的垂青,由威盛投入巨资助力其发展,同时迎来了在商界有着重量级影响力的董事长王雪红加盟……
康柏给面子、微软给技术、威盛给钱,HTC刚刚成立不过两三年时间,就已经成为了全球Windows Mobile智能设备生态的“幕后领导者”。事实上,当时许许多多的一线品牌Windows Mobile智能手机,包括惠普、康柏、戴尔、富士通西门子、Palm、索尼爱立信、iMate等等,全部都由HTC代工生产。可以说,HTC一家就撑起了整个Windows PPC/Windows Mobile生态,也一家就直接“吃完”了当时的整个最高端触屏智能手机市场。
HTC Touch Diamond,曾经最辉煌时代的象征
2002年3月,也就是距离创业还不到5年,HTC就在台湾证券交易所核准股票挂牌上市,而仅仅又过了不到3年时间,才只有7岁零9个月大的HTC,就登上了台湾股票市场的“股王”宝座。如此之快的发展速度,即使放到今天来看也要远胜许多知名的“独角兽”企业。
继续称霸安卓初期,但其实辉煌已然不再
客观地来说,WM时代的HTC,用“天下无敌”来形容并不过分。但是,这种极致的垄断实际上也带来了一些问题。比如说,由于WIndows Mobile系统普遍采用“类电脑式”造型,在那个时代就早早用上大触屏交互——这自然意味着它定位高端商务、售价更是高高在上。除此之外,由于彼时的HTC将智能手机等同于“电脑手机”,这也导致了彼时的HTC手机大量采用侧滑键盘设计,同时并不太注重外观的时尚感,在机身厚度、机背造型上更是常常“放弃治疗”。
2008年9月,HTC再一次迎来了它历史上的高光时刻:全球第一台实际商用的安卓智能手机由HTC代工,以“T-Mobile G1”之名在美国发布,并于当天就引发了排队抢购。不久之后,这台设备正式以“HTC Dream”的名义在全球市场开卖。继Windows Mobile之后,HTC大有再一次拿下安卓这个全新操作系统领导地位的势头。
HTC Tatoo,彼时HTC安卓手机低配高价的典型
HTC“拿下”安卓了么?应该说,一开始的确曾经如此。从Dream到Magic,从Hero到Tattoo,再到最初的“亲儿子”Nexus One和HTC的第一款安卓真旗舰Desire。在那个安卓最初的时代,HTC的确做到了两件之后无人能及的“成就”:其一,是因为自身的产品名称实在太难记,所以导致许多消费者和商家自主地对HTC安卓产品线进行了“重命名”,衍生出G2G3G4G5一直到G二十几的“诨名”。其二,就是靠着独家的Sense界面,完全重新定义了安卓的操作逻辑和审美风格,一时间,“Sense界面移植”成为了许多非HTC安卓手机论坛里的热门话题。
但是,兴盛的表象之下,此时的HTC其实已经不再“一帆风顺”了:一方面,谷歌采用开源、免授权费方式推广安卓系统,这让HTC在WM时代紧抱微软大腿、独家代工的优势荡然无存。
其次,安卓操作系统和Windows Mobile本身的市场定位就存在着极大差异:前者重视互联、社交,相比于后者的商务属性,很明显更贴近年轻人的喜好。而HTC的安卓手机在外观设计、产品调性上却依然大走“商务旗舰风”,一代代厚实的机身、奇葩的造型使得HTC在安卓时代落得了一个“后头丑”的标签。
然而,更糟糕的是,习惯了曾经叱咤高端市场、习惯了WM代工时代接连不断地在不同市场连续推出各种“换壳”智能手机的HTC,在安卓时代却并没有及时意识到消费人群的转变。HTC安卓手机不仅大搞机海战术,而且常常推出许多低配高价的型号而不自知。这都让此前并未解除WM“老板机”,对于HTC没有情怀的年轻消费者,在安卓时代对这家老牌厂商实在提不起好感来。
接连犯错,曾经的大哥终于跌落神坛
当然,产品设计老气、价格偏高、机海战术令人生厌,这几个现象在那个时代其实并不是HTC的“专利”,而是许多还没有适应互联网智能手机新变革的老牌厂商所共有的现象。但是,相比起当时的诺基亚及时推出诸如5230、C6、X7等产品“救场”,摩托罗拉靠里程碑、RAZR系列一度翻身的举措,HTC却几乎是在同期接连犯下了多个大错,进一步让自己遭受重创。
首先引起争议的是HTC在2011年推出的新旗舰Desire S——这台于当年3月上市的手机刚发售不多久,互联网上就出现了大量关于其经常死机、崩溃、自动重启的报告。经多个相关论坛反馈和商家自主研究,最终确定为“字库门”现象——也就是说手机的eMMC存储芯片可能质量不过关、容易损坏。然而,HTC官方对此事的态度却是不闻不问,未做任何反馈,使得许多老用户开始对HTC的品质产生怀疑。
紧接着,在一年之后的2012,HTC突然“发声”,称取消了原定给老旗舰Desire HD升级最新安卓4.0系统的计划,理由是“手机内存不够大,升级之后体验不好”。这一表态立刻引发了全球性的不满。一方面来说,Desire HD作为HTC曾经最引以为傲的旗舰,在两年后的性能也根本没有过时。再加上当时诸如索尼爱立信ST18i、三星Nexus S等规格比HTC Desire HD更低的手机纷纷得到官方升级,这让HTC立刻就被冠以“背信弃义”、“技术不够”等种种负面标签。
然而,HTC的“作死”还未结束。同年6月,HTC发布了旗下采用最新设计语言的One系列智能手机。其中的One S造型流畅超薄,让许多人眼前一亮。然而,当中国的消费者拿到这款全新的HTC手机之后,他们发现HTC这家中国厂商竟然在手机配置上坑起了自己人:在欧美地区,HTC One S使用的是最新的Krait架构高通骁龙S4处理器;而在中国大陆,名称和外观均相同的手机,HTC却给配备的是架构落后了一代的的骁龙S3。这一事件迅速引发大量科技媒体声讨,HTC公然歧视中国消费者,事后却依然没有任何表示……
当市场竞争逐渐白热化,HTC却又昏招迭出
产品品质欠佳、售后服务不积极、地域歧视消费者——就在HTC“作死三连”的同时,整个安卓市场的版图也在发生着悄然的改变。旗舰市场上,三星凭借着Galaxy S系列独有的自家旗舰处理器配置、高度强调科技感的功能迅速后来居上,取代HTC成为安卓“一哥”;中等价格市场上,魅族、LG乃至索尼都在不断进步,逐渐做出了自己的特色;入门级智能手机方面,当时的中兴Blade、华为(初代)荣耀也凭借着有诚意的配置收获了大量消费者。很显然,安卓智能手机市场早已不似当年WM时代那么“太平”,激烈的市场竞争、以真正的产品品质决胜负才是此时的主旋律。
那么,此时的HTC是如何应对的呢?不可否认的是,作为最老牌的触屏智能手机厂商之一,HTC的“技术底子”那个时候还是很强大的。全新的HTC One(M7)一改过去的设计语言,纤薄的全金属机身、真正的旗舰性能、超强的外放效果和高品质屏幕都让值得让人大声叫好。
但是,尽管当时HTC已经将品牌口号从“Quietly Brilliant”(谦逊之中见卓越)改成了“Bold、Authentic、Playful”(大胆个性、真实原创、好用好玩),可这家以代工起家的智能手机老牌厂商到底还是没有学会怎么在互联网时代宣传自己。HTC One(M7)本来是技术创新点的超感光400万像素相机,在市场宣传过程中反而被竞争对手抹黑为节省成本的缺憾;续作HTC One(M8)首创的景深双摄方案,明明功能更强大,却在市场宣传上远输给了某款技术根本没成熟就推向市场的“仿生双摄手机”。而再续作HTC One M9,作为全球首款双色金属机身旗舰,其在散热方面的优势再一次被抹黑成了“发热大、功耗控制失败”。
HTC M9包含标准版、防抖版(加防抖阉割CMOS和处理器)、Plus版(机身更大性能更差)和Plus防抖版……
当然,我们不是说HTC在这个时期就是纯粹输给了竞争对手的市场宣传、输给了水军的抹黑。要知道,同期HTC自己也确实是昏招迭出:低端市场再一次大搞机海战术,成批成批的“Desire 3XX、5XX、6XX、7XX、8XX”让大家一再吐槽低配高价;而高端旗舰的宣传既极其不到位,同时还常常推出一些令人困惑的、甚至是主动“升级降配”的小改款,令消费者更加头大。基本上,自HTC One M9之后,HTC就已经明显在产品策略、技术积累、设计选型上开始与市场脱节。此后再也没能真正跟上市场第一、甚至是第二梯队的步伐。
从未走出舒适区,也许正是这一点害了HTC
不难看出,从当年独霸WM时代、引领早期安卓发展到如今手机业务全线溃退,HTC的失败绝不是一个策略、一款产品所能导致的。机海战术、品控不佳、后续升级不及时、设计脱节、定价不接地气、配置地域歧视、产品宣传不到位……在至少长达十年的时间里,HTC把几乎所有智能手机企业可能犯的错误都犯了一遍。
但是,如果你更深层次地,从HTC创设开始看过它到至今为止的历程,就会发现真正导致HTC失败的深层次原因,并不是这些细碎的、一次次的决策错误,而恰恰是从最初看似一帆风顺的创业就埋下的隐患。
反思整个HTC手机的历史,我们看到的其实是一个许久没能走出“舒适区”、且格局颇小的企业形象:当竞争变得陡然激烈时,HTC总是反应慢上一拍;当其他家都在努力塑造品牌特质时,HTC却一直在消费者曾经的情怀;当三星、索尼、诺基亚甚至联想都懂得以技术、体制的重大变革应对曾经的失败、重建市场信心时,HTC却总以为自己的失败源自某一个、某一代产品的食物,从而将“复兴”的行动停留在对产品某个功能、某个小设计的小修小补上,最终变而不革。可以说,对于这样的HTC来说,其实没落的种子是早已埋下,只不过因为它曾经实在是“家大业大”,所以能够一直撑到现在而已。
生于忧患、死于安乐,这个道理从来就没有变过。
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1. htc vive各个版本区别,su2022能适配哪个版本的vr?
您好,su2022能适配目前市面上的大多数VR设备,包括Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality、Valve Index等。同时,su2022还支持VR头戴式显示器、手柄控制器、追踪设备等,可以提供更加沉浸式的VR体验。
2. 有没有好一点的游戏笔记本推荐?
如何购买游戏笔记本电脑
虽然台式机在许多PC游戏玩家中仍然是最佳选择,但有对于现在的大学生来便携性才是最重要的。游戏笔记本是一款随身携带的游戏机,可以随心所欲地玩游戏。
但是当你购买游戏笔记本时,你不仅仅需要查看性能。还需要查看包括内置键盘和显示器等综合因素。在这里,我将解释您在购买游戏笔记本电脑时必须做出的所有决定,以便您可以根据自己的需求和预算获得最佳的选择。
你需要什么显卡?虽然有些游戏使用CPU带的集成显卡就可以玩,但大多数游戏仍然受显卡的限制,因此这是您购买游戏笔记本时做出的最大决定之一。目前,大多数游戏笔记本都配备了Nvidia GeForce GTX或RTX 显卡。 Nvidia的台式机显卡RTX 20系列刚刚发布,AMD的Radeon 5700和5700 XT也刚刚发布。但目前还没有任何关于笔记本上使用的声明。 Nvidia的RTX 20系列“图灵”显卡刚刚用于笔记本电脑,但是仍有大量的游戏笔记本电脑配备了旧款的RTX 10系列显卡。 虽然RTX显卡设计时会带光线追踪功能,但Nvidia最近在4月份发布了一个驱动程序,它才将光追功能添加进去。
入门级游戏:如果您不需要在最高设置下玩游戏,您可以使用GTX 1650,它可以让您玩大多数游戏,尽管是使用中等设置。GTX 1660 Ti将为您提供更多性能。
主流游戏:Nvidia的GeForce RTX 2060是一款优秀的中端显卡,可让您在高特效下玩大多数游戏。它也被认为是VR游戏的最低标准,因此它也是您选择Oculus Rift或HTC Vive的最低标准。
VR游戏和高端游戏: RTX 2070可以让您在高特效下玩任何游戏,而RTX 2080或RTX 2080 Ti是最强大的20系列显卡,可以实现更流畅的VR游戏和特效。而且使用新的RTX系列,您可以玩带光追的游戏并获得更快的FPS帧率。RTX 2070或RTX 2080甚至足以让您玩4K游戏。
我们怎么选择CPU型号和其他配置?虽然显卡很重要,但您还需要挑选一个好的CPU,足够的内存和大量的存储空间。
CPU:根据您的预算,您可以获得功能强大的Core i7 CPU,甚至可以超频,例如Intel Core i9-8950HK。您还可以找到带台式机CPU的笔记本电脑。然而,大多数游戏都依赖高质量的显卡而不是CPU,因此您绝对可以使用Core i5处理器。但是CPU通常无法升级,因此您只需进行一次此选择来满足自己的要求。
内存:游戏也是比较吃内存的,比较建议使用8GB甚至更高。如果可以的话,你应该选择16GB。配备GTX 1050或1050 Ti的笔记本电脑通常配备8GB。一旦你显卡的选择达到GTX 1060或更高版本,基本都是配备16GB的内存。如果没有16GB内存的机型,也可以考虑在后续进行自主升级。内存可以在许多游戏笔记本中升级,所以如果你有不错的动手能力,你可以考虑一下。
硬盘:机械硬盘还是固态硬盘?为什么不能二者兼得呢?一些游戏笔记本只配备一个机械硬盘(通常为1TB),但大多数游戏笔记本还包括一个低容量的SSD作为系统盘。所以可以经常看到128GB固态硬盘附加1TB机械硬盘。你也可以选择更大容量的固态硬盘,但这也会花费您更多的钱。当然,还要确保机械硬盘拥有更快的转数7,200转而不是5,400转硬盘。
与内存一样,硬盘通常可以自己进行升级。因此,如果您需要更多容量,可以使用2TB或更大的硬盘。
我们应该如何选择显示器?显示器经常被大家所忽视,但它非常重要。如果您没有将笔记本电脑连接到外接显示器,内置屏幕将是很重要的。
尺寸:大多数游戏笔记本电脑都有15或17英寸屏幕,但有一些大型游戏笔记本有18英寸面板和少数14英寸屏幕。你喜欢什么尺寸是个人喜好的问题,但请记住,屏幕越大,笔记本越大越重。
分辨率:永远不要选择低于1920 x 1080分辨率显示器。当然目前市场也很难找到低于这个分辨率的屏幕。如果你选择的是GTX 1070或GTX 1080显卡,你可能需要考虑2560 x 1440显示器。4K(3840 x 2160)屏幕是某些高端游戏笔记本电脑上的选项,但是也需要RTX 2070或RTX 2080才能完全发挥4K的画质,也有可能需要调低一些设置,特别是如果你启用了光线追踪。
刷新率:您将看到的大多数笔记本电脑都具有1080p分辨率和60Hz显示屏。对于许多玩家来说,这绝对够用。更高分辨率的显示器(2560 x 1440,3840 x 2160),但也只能最高达到60Hz。这就是为什么对于一些游戏玩家来说,1080p可能是最好的选择。高分辨率和低刷新率会使人玩游戏感到眩晕恶心)。一些供应商为FHD显示器提供更快的144Hz刷新率,以实现更流畅的运行游戏。当然,您需要一个出色的显卡并且可以在高帧速率完全发挥出来。
Nvidia G-Sync和AMD FreeSync:一些游戏笔记本电脑,特别是高端笔记本电脑,支持显示屏与显卡同步技术,消除锯齿和重影。
避免使用触摸屏:不是说触摸屏不好,而是对于游戏笔记本来说根本不需要触摸屏(尽管有一些二合一型号)。触摸屏会加快电池寿命的损耗,而且还容易出一些问题。
关于键盘的选择?如果你有一个入门级的外接游戏键盘,有可能不会太考虑这个问题。但还有更多要考虑的因素:
键帽键程:这是你按下键盘的距离。一般来说,我们更喜欢键程行程超过1.5毫米的键盘,如果你的达到2毫米,那就更好了。这可以防止你触碰到主板,或者击中键盘的框架。
力度:这是你需要多少力量才能按下按键。我们通常喜欢它在65到70克之间,类似于茶轴的感觉。
按键宏:在游戏笔记本上找到按键宏比在机械键盘上更难,但也不是并非不可能。一组好的可编程按键宏可以让您轻松完成游戏中最常见的任务。笔记本电脑制造商通常会为此定制一些软件。
Anti-ghosting and n-key rollover功能:这两项功能可以让您在游戏中保持最佳状态。Anti-ghosting意味着当您在几个键上混合使用或执行多个操作时,它们都会有反馈。此外,n-key rollover意味着每个键都独立于其他案件,无论正在按哪个键,都会有反馈。
背光:虽然有一些普通的游戏笔记本电脑将提供背光,但它只是红色或白色。高端的键盘有RGB背光。而且有些则允许按键进行自定义背光设定。有些甚至让你根据游戏内容来改变灯光颜色。
具体品牌如何选择呢?每个游戏笔记本电脑品牌都有自己的特长。有些具有突出的特定硬件设计,而有些则专注于定制软件。
以下是一些需要注意的事项:
Alienware(戴尔) - Alienware已经对Alienware m15进行了轻薄化设计,同时也使用Alienware Area-51m工艺制造了媲美桌面级的强大功能。
华硕 -华硕的玩家国度品牌有一些强大的外观设计,包括最新的Zephyrus系列。其ROG游戏中心软件会显示设备的所有信息,包括温度,存储和RAM使用,而Aura Core程序允许您自定义RGB键盘背光。
Acer宏碁 -宏碁以其经济实惠的硬件而闻名,而且它让我们更加关注于它的创新,如Predator 21X,配有弧形显示器和机械键盘。PredatorSense应用程序可让您监控CPU和GPU使用情况并自定义风扇速度。
惠普 -惠普的Omen系列产品最近设计让外观更加优雅,但依然保持了游戏玩家的审美。它的应用程序是Omen Command Center,它详细介绍了GPU和CPU的使用情况,RAM利用率和游戏网卡设置,可以让您优先考虑游戏的带宽。
Gigabyte&Aorus – 是技嘉子品牌。Gigabyte往往是低端产品,有更多的颜色可供选择,而Aorus型号则更加时尚和轻薄。无论您使用哪种,您都可以获得用于RGB键盘定制的Fusion软件。Aorus机器具有CPU控制功能,可以轻松超频。
联想 -联想的游戏笔记本阵容堪称豪华,并且最近经过重新设计,更加简约时尚。虽然没有自己的控制中心软件,而是将其Vantage应用程序改为专注于CPU,GPU,RAM和HDD信息控制,以及提高风扇速度的按钮。
MSI微星 - MSI的游戏笔记本电脑通常都是比较大的,颜色偏于黑色和红色。当然,大家会经常注意到商标龙徽标。MSI包括其Dragon Center软件,微星对该软件最近进行了重新设计。它允许系统监控,多个性能配置文件,控制风扇和自定义键盘背光。
Razer - 雷蛇Chroma,Razer的键盘设计是业内最好的设计,它以RGB背光而闻名。Razer Synapse可让您在笔记本电脑和配件上录制宏并设置键盘背光。
电池寿命?简短的回答是不要指望你的游戏笔记本便携并拥有长时间的待机。
如果您正在使用笔记本电脑玩游戏,则需要将笔记本电脑插入电源以获得显卡的全部性能。如果你不这样做,如果你的笔记本电脑持续运行一小时游戏都算电池优秀的了。
结论
购买游戏笔记本时,请购买一款能够持续使用几年的笔记本电脑。如果你能负担得起更高的价格,至少要搭配Nvidia GeForce GTX 1060来支持VR游戏,但显然更好的显卡可以提供更好的性能。这个选择比内存和CPU更重要。硬盘最容易升级,但随着游戏占用大量空间,更大的容量当然更好了。还需要考虑您是喜欢高分辨率还是更快刷新率的显示器,并考虑哪种软件对您有所帮助,但要意识到您将无法获得更长的电池续航时间。
3. 什么是虚拟现实?
虚拟主播B站直播2小时收入超百万
内容“小狗叫”成榜一
近日,一位来自海外的虚拟主播Shoto霸榜了B站全站排行榜,直播两小时收入达百万元。
据了解,Shoto具有紫发二次元男孩的外貌,是著名的虚拟主播,身在美国东部,此前只在Twitch、Youtube上直播,在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,不过粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)。入驻B站后,Shoto在5月9日投稿的第一个视频就达成了B站当日(5月9日)全站排行榜第一的成就。而这个视频时长仅48秒,内容是“小狗叫”,目前该视频已有277万播放量。
不久前,Shoto开启了自己第一场B站直播,仅两个小时,Shoto收到的打赏就超过了100万元。有2677人加入了Shoto的大航海(B站的月票机制)。有粉丝对比统计出他在Youtube首播SC(super chat,超级弹幕留言)的收入,折合人民币约为2.5万元。截至现在,shoto_official账号已有100万粉丝。
谁在为虚拟主播买单?
“B站富婆真的不少!”粉丝们感慨,远渡重洋来华的虚拟主播,正在展现令人惊讶的吸金能力。就在一个多月前,彩虹社(日本虚拟偶像公司)旗下的虚拟主播Vox Akuma在B站开启直播首秀。当晚,1.7小时直播,营收达111万元,付费人数近4万人次,付费率超73%。
也许是看到了V圈强大的吸粉固金能力,6月初,B站也推出了“寻找虚拟世界的男V”活动,分为四类:犬系男友、国民校草、个性少年、呆萌团宠——几乎囊括了性格各异的男性角色,跟此前大热的乙女游戏相似。
据一位接近B站的人士透露,B站虚拟主播2022年的KPI是5亿元左右,相当于一个月约4000万元的流水,较去年增速非常快。“可这件事的天花板是否能够再拖到一个量级,比如说从5亿变成几十个亿,不知道,而且看上去可能也未必了。”目前,该数据未获得B站官方确认。
网名ZE-krxsy是Shoto直播间的“榜一大姐”,目前只有21岁,这也是她看Shoto的第一场直播。这场直播她充出去了人生第一个“总督”(B站充值方式),价值19998元。同时也占领了排行榜榜首。
“这和小说中的形象简直太像了!”ZE-krxsy惊呼,自己喜爱的小说人物走进了现实。
在二次元的设定里,Shoto是勇猛的职业恶魔猎人,但由于其性格软糯可爱,粉丝们更多称呼他为“修狗”(小狗)、“麦外敷”(my wife的谐音)。
与背靠彩虹社的Vox等“企业势”形象不同,Shoto是“个人势”虚拟主播。2019年,他先以PNG、live2D等形式在国外直播平台Twitch直播,后慢慢转型成为全职虚拟主播。
为虚拟人提供配音或者提供操作的人被称为“中之人”,Shoto的“中之人”是越南裔,据传是一位GPA高达3.97的学霸。由于自己对技术要求较高,因此能表现出更为灵巧、细致的微表情,他的面捕(面部捕捉)也被粉丝调侃为“百万面捕”(类似百万调音师,夸赞技术高超)。
在B站直播间,见到“总督”并不容易。达到2021年度巅峰主播的冯提莫,直播间里的“总督”数量也只有一个,大航海成员总数不过1000出头。而直播的短短两个小时内,就有2677人加入了Shoto的大航海。
大航海,又称直播舰队,船员分为三个等级:总督、提督和舰长,每月充值价格分别为19998元、1998元和198元。也就是说,Shoto的总直播打赏超过了100万元。
何为虚拟人物花大钱?
海外的虚拟主播,给了粉丝们一个正向的激励。
为了和Shoto直接互动,ZE-krxsy决心好好攻克英语,专门下载了App每日打卡,还向刚高考完的朋友要来了英语资料。“以前一听英语就犯困,现在看生肉(指未翻译)直播都不太费劲了。”
“看他直播就当练英语听力了,他也让我会更愿意接触英语刊物和书籍。”19岁的大学生麦麦说,自己是在小红书上刷到Shoto的切片视频,被他玩游戏时“笨笨的表现”吸引,入了坑,入迷时一天要花两小时看直播。
“每次看他直播都会被深深治愈,就像和一只毛茸茸的大金毛拥抱一样,能让我的心平静下来。”为了让更多人看到Shoto,麦麦也开始自发做Shoto的切片视频,“自己也能收藏,时常回看。”
现实世界里,一个完美到没有任何道德污点的偶像几乎是不可能的,而在虚拟世界里,粉丝能毫无忌惮地投射自己的情感需求。
麦麦有过追星经历,也曾为喜爱的选秀选手买奶打投,为idol买专辑、周边,但她并不喜欢粉圈的行事逻辑。“二次元粉圈比三次元简单一点,爱豆的粉丝很注重自家资源,还要专门组织去控评和其他人拼排面,二次元粉丝不刷千篇一律的公式化评论,和主播也能直接沟通,更真实亲切。”
麦麦说,Shoto让她在现实和虚拟的世界里找到了一个平衡。当真实世界的偶像有“恋爱”、“出轨”等塌房危机,她开始转向二次元寻找满足感。Shoto这种“2+3”的搭配恰好满足了她的需求:“爱他的皮(二次元的外表)和三次元性格,缺一不可。”
比起打赏真实主播,虚拟主播因为隔着“一层皮”,给人的距离感更远,消费感更多。
头部效应比真人更明显
时入百万的故事听上去很美好,但像Shoto这样引起如此大关注的并不多。实际上,在虚拟主播圈,“二八效应”更为明显。
去年6月,B站十二周年演讲时,CEO陈睿透露,过去一年,有3万多名虚拟主播在B站开播,同比增长40%。直播弹幕互动量同增100%,投稿量同比增长50%,播放量同增70%。
这听上去是一个正在蓬勃发展的全新赛道,但在业内人士看来,V圈早就不是蓝海了。
“行业的爆发期已经过了,红利全部被头部吃掉了,从0开始真的吃不到了。”前虚拟偶像制作人韩立(化名)说。
韩立此前在一家虚拟主播的公司,曾从零孵化过一个虚拟主播的账号,粉丝做到近7千,还花掉十余万元和业内头部虚拟主播联合投稿,但涨粉效果不尽人意,最高一场打赏仅收到1万多元。
“从公司运营角度看,虚拟主播前期投入特别大,一场直播流水100万元并不算特别多。”韩立算了一笔账,扣掉平台抽成、税,主播到手只能拿30%~45%之间,如果签了公司,还要和公司分成,100万只能拿十几万,“公司也只能拿十几万的话,前期投入根本回不了本。”
截至2021年8月,B站有3.6万多名虚拟主播,一半以上的月收入为0 ,前120名虚拟主播拿走了九成以上收入。也就是说,0.3%的头部用户吃掉了市场几乎全部份额。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。
即使粉丝数量级高,但变现能力和商业前景仍不明晰。去年夏天,虚拟主播@墨茶Official的“中之人”因病在四川凉州一间出租屋死去。生前,这个23岁的男孩曾发文说“草莓太贵了”。墨茶在B站的粉丝数是201万。
韩立说,像墨茶这样赚不到什么钱的主播才是V圈的大多数。因为难以变现,自己接触到中腰部主播的“中之人”多为学生,还年轻,有时间,有精力为热爱付出。自己还带过一个因脊柱问题无法久坐的主播,“只看到头部吃肉,但很多人是真的连饭都吃不上才来做这个。”
但B站看上去有意在加码虚拟主播。今年2月,推出“虚拟主播”直播分区,直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。为降低虚拟主播开播的门槛,还上线了全新开播工具“一键创建虚拟形象”,可以自己捏脸、换装,建立个人虚拟形象,前摄像头捕捉人脸动作识别等等。
对还不赚钱的B站来说,其自身也还在探索商业化能力,虚拟主播在B站尚且只是一个很早期的业务。
蹭上“元宇宙”热度,仅是新酒瓶装老故事
虚拟主播的热度在今年持续升温,连带着盘活了更大的赛道。
2022年第一个月,虚拟人领域融资近百起,金额累计超过4亿元。
“为什么今年虚拟人还不错,有些公司能拿到钱,(因为)确实没什么东西可看了。虚拟人,无论是做IP、做硬件的,还是做技术方案、落地实施的,至少我能看到你在干活。”相对比“元宇宙”内一些现在看来还虚无缥缈的领域,虚拟人的产业分工已初见雏形。虚拟人是目前“元宇宙”相关概念领域。虚拟人,按照数字人技术提供商世优科技的说法:第一代,只要不是真实世界存在的,像一些动画、动漫游戏人物都算虚拟人;第二代,实时数字人,中之人+皮套形式,能实现即兴表演和互动;第三代,AI驱动,不需要中之人,目前多应用于服务型,比如客服、讲解员、播报员。
但在这些落地场景中,虚拟人的作用跟“吉祥物”差不多。作为没有灵魂和情感的一个内容生产官,它所能承载的意义有限。
就目前来看,虚拟人最大的应用价值和场景仍是品牌营销。
回到虚拟主播,日进斗金的故事,打动人的永远不是一张精致、漂亮的动漫外皮。就算未来有一天,AI进化到能取代“中之人”,人类会像喜爱碳基生物一样, 对一连串编码运行构成的程序产生情感共鸣和依赖吗?
这样看来,新皮的故事,就又“卷”回了老酒瓶。
4. 十大可玩我的世界游戏机?
1. Xbox One: 最新款Xbox One X拥有强大的处理器和配套的Kinect摄像头,这使得玩家可以在较大的屏幕上获得最佳的我的世界游戏体验。2. PlayStation 4: PS4的高解析度和流畅的游戏操作是理想的我的世界玩家的选择,而且其社区功能能够让你轻松地参与到更大的社区中。3. Nintendo Switch: 轻便易携,可以随时随地享受我的世界游戏体验,这使得它成为了最适合玩家的旅行伴侣之一。4. PC: 我们不得不提及PC作为我的世界的本来平台,许多特定的软件和MOD只能在PC上运行,让你对我的世界游戏有更多的自由度。5. Xbox 360: 可能比不上Xbox One的性能,但是Xbox 360毫无疑问依旧是一个非常受欢迎的我的世界游戏机,而且还有GEARS和HALO等的其他游戏。6. PlayStation 3: 优秀的图片和稳定流畅的操作,PS3可以为你展示一个令人流连忘返的我的世界世界。7. Wii U: 能够完成我方的世界游戏操作的控制器是Wii U的特点,虽然这个控制器仍然是一个相对较小的智能设备但街机性质强大。8. Android: 在选择我的世界的手机版本,Android绝对是最好的一款平台,当然你得拥有一个可靠的蓝牙手柄才能有良好的操作体验。9. iOS: iOS版本的我的世界因为苹果本身的系统性质,可以带你体会一个与其他平台不太一样的游戏风味。10. Raspberry Pi: 如果你希望玩一个自己创造的我的世界世界,则银河系里最小的电脑Raspberry Pi绝对值得一玩。
5. 昂贵的VR设备会成为他的绊脚石吗?
大导演斯皮尔伯格要拍《玩家一号》,明年就要上映了,备受期待。《玩家一号》其实讲的就是VR这个概念。
《玩家一号》导演剧照
不仅仅是大导演斯皮尔伯格要尝试VR这个概念题材,我们熟知的华人大导演李安导演也宣布应用VR技术了。
最近他在接受采访时表示自己下一部电影叫做双子煞星将会采用VR 技术。出品方是派拉蒙,而主角是黑人著名影音威尔·史密斯。史密斯就是那个主演独立日,我机器人和黑衣人等科幻片的男演员,当然最著名的是他和成龙合作的尖峰时刻系列电影。
李安在采访中表示新片也会采用比利林恩类似拍摄技术,但也会用到VR技术,但是他没有进一步详细说明怎么将VR技术融入到传统的大屏幕电影上。据笔者猜测,有可能是像其他好莱坞导演一样,为这个片子额外拍一个或者剪辑一个VR版本短片,以供观众或者影迷朋友们用VR头显观看。
这个目前有很多好莱坞大片都尝试过,为新片剪辑一个VR版本短片,放在院线的VR设备上,吸引好奇的人们观看体验,不仅可以促使人们买票而且增加了用户的粘性,当然VR版本影片也可以增加付费选项。
今年夏天变形金刚5上映时就曾推出VR版本,中国影片金城81号也推出过VR版本短片,笔者还在VR一体机上面体验过,不过由于分辨率的原因,显示效果不佳,大家也可以在网上找找资源看看,用手机看全景的视频也行,效果可能比用头显看好一些。所以VR电影对于头显设备的分辨率显示要求很高,这个可能得在HTC Vive观看效果会不错。
那么大导演斯皮尔伯格的玩家一号从宣布立项就受到了众多关注,特别是虚拟现实圈子的从业者尤为期待,HTCVive中国区总裁汪丛青此前发文表示对玩家一号的推崇。
时间推向2044年,人类对于现实的不满情绪严重影响了社会稳定,这个时候一个叫做绿洲的游戏系统出现,这个利用虚拟现实技术开发的游戏成功缓解了人们的焦虑,人们沉浸其中暂时忘却了现实世界的烦恼。
当时因为绿洲创始人的遗嘱引发了一个问题,谁能找到游戏中的彩蛋就能继承遗嘱拿到巨额财产。但是玩家太多,还有很多幕后的黑手也在盯着这个事情,貌似没有那么容易,故事主角也在想尽办法争取破解彩蛋…
其实,电影还是那个大荧幕上看的电影,并不是真正的VR电影,斯皮尔伯格只是把一本VR小说玩家一号搬到了大屏幕上,设备还是那些设备,做个VR版本短片样片应该不是难事,这个电影备受各方期待,大导演的水准不会太差,相信到时票房以及借助VR的概念,不火很难说。
当这些导演们开始尝试VR题材以及VR拍摄技术,那么VR影视可能就要起势了。
6. 如何评价寻梦环游记这部影片?
寻梦环游记作为皮克斯2017年出品的动画,早在其上映前,小明就在圈里有所耳闻,并有很多大神在上映前的半个月预感其一定会刷屏朋友圈。
果真,它真的做到了!
谁叫他是皮克斯,素来在中国水土不服的皮克斯电影,终于用这部动画电影证明了自己,小明也是深感安慰。
一部好的电影,之所以能被大众所熟知,一定有它的道理的,《寻梦环游记》在31w人的评价之下仍然有9分以上的评价,可见其实力与后期的口碑了。
如果要小明用一句话来评价这部电影的话,那就是——《寻梦环游记》可谓是2017第一动画!
而这个评价对他而言,评价的的确不过分。
为什么我们会对皮克斯以及他的动画有如此高的评价呢?
看看下面这2张图片应该就会知道了。
在《超人总动员2》预告片中,超人爸爸抱着儿子。
图片似乎平平无奇,你且将截图放大数10倍,爸爸身上针织衫的绒毛,依旧清清楚楚,细节丰富!
没错,这就是皮克斯的品质。
悄悄冒险的活玩具、靠小孩尖叫声发电的怪兽电力公司,还有绑着气球飞翔的房屋,皮克斯一次次用强大的脑洞和技术,点亮我们童年的幻想。
而这次《寻梦环游记》,它的技术革命在于它建立于巨大的勇气之上,把目光投向了鬼域。
这个设定非常大胆,因为一不小心,就会把他最大的观影群体(小朋友)给吓跑。《寻梦寻游记》80%的情节,都跟“鬼”有关,这些鬼没人样,全被设定成了骷髅。
为了让骷髅们变得“友善”而“可爱”,皮克斯动画团队做了一个决定:给骷髅加上眼球和嘴唇,再在他们的脸部画上彩绘,让图案模拟出眉毛效果。
有了人类表达情感最重要的眼睛和眉毛,骷髅就有了表情,能哭能笑,还能翻白眼,这似乎真的将骷髅这的形象转变了180度。
再上一张图尽现其功力,近百具骷髅无一雷同。
从着装、长相,再到个性,请问,今天多少动画团队能做到?
不过,也很多朋友也说这部电影的剧情有一丝的俗套。的确是这样,不过这并不影响整部电影的品质。
小男孩喜欢音乐,音乐是他唯一的梦想。但全家都反对,只因为他的曾曾祖父,曾为了音乐抛弃家庭。全家人再也不认曾曾祖父,音乐也便成为了成家里的禁忌。
男孩的曾外祖母,Coco(也是《寻梦环游记》的英文原名),那个负心汉的女儿,是唯一见过他的亲人。她承受着对父亲最深的痛苦与思念。
《寻梦环游记》由此设置成了两组不同的人物:一组是自私的,另一组则是无私的,
自私的这组只顾梦想,无私的这组只为家庭。为家庭放弃梦想,为梦想牺牲家庭,这都是自古至今每个人或多或少,都面对过的两难。
看《寻梦环游记》的感觉是微妙的。
论想象力,它没有《疯狂动物城》和《头脑特工队》的那般瑰丽;
论思想性,它没有日本动画的那般深刻。
但你就是会情不自禁为它感动,甚至流泪。
或许因为它总能打到我们人类最脆弱、最本质的情感。
《寻梦环游记》探讨在于:人为什么存在,人凭什么存在。
鬼城中,歌神领导的盛装派对:有保镖,有门票,只有上流人才能进入。
与之相对,是
鬼城的贫民窟:骷髅三三两两,打着牌,喝着酒,粗言秽语,衣不蔽体。
一位名叫“猪皮哥”的老鬼,终年躺在自己的酒瓶堆上,回味着人世的梦。直到他被遗忘,接受“终极死亡”,化为尘埃。
这难道不是《寻梦环游记》在成年人耳畔的私语——阶级分化,做鬼也逃不掉。
《寻梦环游记》在蜜糖牛奶中掺入了许多成人才能读到的苦涩。
只是,这份苦涩,自始至终,从未喧宾夺主。
这也是小明一直佩服皮克斯的地方。
它不是那种全面跪舔观众,对大众亦步亦趋的潮流赝品。
它也不是决然背对观众,全身挂满符号盼着加冕的艺术精品。
它的本事在于克制。
一寸寸地拓展普通观众对动画的认识。
在哈哈大笑中,冷不防给你一滴若有所思的眼泪。
我们太需要这样一部纯粹而温柔的电影,让我们的脸和心又热起来。
最后,没有看过这部电影的朋友,可以跟着小明快速浏览一遍这部美好的电影。
它让我们明白——死亡原来也可以是这样美好的~
喜欢电影的朋友记得给小明点赞,订阅我哦~
7. HTC为什么衰败?
2019年5月10日晚间,一则微博消息让许多智能手机的老玩家们为之叹息:“出于对HTC中国长期经营策略的考量,我们(HTC)将暂时关闭HTC手机京东旗舰店和天猫旗舰店。”这一则简短的官方声明,实际上也印证了很多人此前一直抱持着的担心:那个已经连续亏损了十几个季度的HTC,这一次真的可能不太行了。
然而你知道么,HTC曾经也是个“天选之子”
说实在的,讲到HTC,现阶段的很多年轻手机用户可能都是一脸懵逼的。但只要是经历过曾经Windows PPC、Windows Mobile,以及安卓早期时代的老玩家们,对于HTC就必定会有一些特别的的情感。毕竟,在那个时候,HTC几乎就等同于“顶级触屏智能手机”的直接代名词。然而,你真的知道曾经的HTC有多强大么?
只要稍微追溯一下历史,就会发现HTC在创业之初简直就可谓是“天选之子”——创始人卓火土、周永明原本是康柏电脑公司的前员工,因此公司创业初期就接到来自康柏的iPAQ掌上电脑代工业务;企业刚开始发展就碰上微软正准备大力推广Windows PPC掌上智能操作系统,因此有iPAQ生产经验的HTC立刻被看中,与微软开始了历时数十年的合作历程;企业创业才不过两年,就得到前供应商威盛的垂青,由威盛投入巨资助力其发展,同时迎来了在商界有着重量级影响力的董事长王雪红加盟……
康柏给面子、微软给技术、威盛给钱,HTC刚刚成立不过两三年时间,就已经成为了全球Windows Mobile智能设备生态的“幕后领导者”。事实上,当时许许多多的一线品牌Windows Mobile智能手机,包括惠普、康柏、戴尔、富士通西门子、Palm、索尼爱立信、iMate等等,全部都由HTC代工生产。可以说,HTC一家就撑起了整个Windows PPC/Windows Mobile生态,也一家就直接“吃完”了当时的整个最高端触屏智能手机市场。
HTC Touch Diamond,曾经最辉煌时代的象征
2002年3月,也就是距离创业还不到5年,HTC就在台湾证券交易所核准股票挂牌上市,而仅仅又过了不到3年时间,才只有7岁零9个月大的HTC,就登上了台湾股票市场的“股王”宝座。如此之快的发展速度,即使放到今天来看也要远胜许多知名的“独角兽”企业。
继续称霸安卓初期,但其实辉煌已然不再
客观地来说,WM时代的HTC,用“天下无敌”来形容并不过分。但是,这种极致的垄断实际上也带来了一些问题。比如说,由于WIndows Mobile系统普遍采用“类电脑式”造型,在那个时代就早早用上大触屏交互——这自然意味着它定位高端商务、售价更是高高在上。除此之外,由于彼时的HTC将智能手机等同于“电脑手机”,这也导致了彼时的HTC手机大量采用侧滑键盘设计,同时并不太注重外观的时尚感,在机身厚度、机背造型上更是常常“放弃治疗”。
2008年9月,HTC再一次迎来了它历史上的高光时刻:全球第一台实际商用的安卓智能手机由HTC代工,以“T-Mobile G1”之名在美国发布,并于当天就引发了排队抢购。不久之后,这台设备正式以“HTC Dream”的名义在全球市场开卖。继Windows Mobile之后,HTC大有再一次拿下安卓这个全新操作系统领导地位的势头。
HTC Tatoo,彼时HTC安卓手机低配高价的典型
HTC“拿下”安卓了么?应该说,一开始的确曾经如此。从Dream到Magic,从Hero到Tattoo,再到最初的“亲儿子”Nexus One和HTC的第一款安卓真旗舰Desire。在那个安卓最初的时代,HTC的确做到了两件之后无人能及的“成就”:其一,是因为自身的产品名称实在太难记,所以导致许多消费者和商家自主地对HTC安卓产品线进行了“重命名”,衍生出G2G3G4G5一直到G二十几的“诨名”。其二,就是靠着独家的Sense界面,完全重新定义了安卓的操作逻辑和审美风格,一时间,“Sense界面移植”成为了许多非HTC安卓手机论坛里的热门话题。
但是,兴盛的表象之下,此时的HTC其实已经不再“一帆风顺”了:一方面,谷歌采用开源、免授权费方式推广安卓系统,这让HTC在WM时代紧抱微软大腿、独家代工的优势荡然无存。
其次,安卓操作系统和Windows Mobile本身的市场定位就存在着极大差异:前者重视互联、社交,相比于后者的商务属性,很明显更贴近年轻人的喜好。而HTC的安卓手机在外观设计、产品调性上却依然大走“商务旗舰风”,一代代厚实的机身、奇葩的造型使得HTC在安卓时代落得了一个“后头丑”的标签。
然而,更糟糕的是,习惯了曾经叱咤高端市场、习惯了WM代工时代接连不断地在不同市场连续推出各种“换壳”智能手机的HTC,在安卓时代却并没有及时意识到消费人群的转变。HTC安卓手机不仅大搞机海战术,而且常常推出许多低配高价的型号而不自知。这都让此前并未解除WM“老板机”,对于HTC没有情怀的年轻消费者,在安卓时代对这家老牌厂商实在提不起好感来。
接连犯错,曾经的大哥终于跌落神坛
当然,产品设计老气、价格偏高、机海战术令人生厌,这几个现象在那个时代其实并不是HTC的“专利”,而是许多还没有适应互联网智能手机新变革的老牌厂商所共有的现象。但是,相比起当时的诺基亚及时推出诸如5230、C6、X7等产品“救场”,摩托罗拉靠里程碑、RAZR系列一度翻身的举措,HTC却几乎是在同期接连犯下了多个大错,进一步让自己遭受重创。
首先引起争议的是HTC在2011年推出的新旗舰Desire S——这台于当年3月上市的手机刚发售不多久,互联网上就出现了大量关于其经常死机、崩溃、自动重启的报告。经多个相关论坛反馈和商家自主研究,最终确定为“字库门”现象——也就是说手机的eMMC存储芯片可能质量不过关、容易损坏。然而,HTC官方对此事的态度却是不闻不问,未做任何反馈,使得许多老用户开始对HTC的品质产生怀疑。
紧接着,在一年之后的2012,HTC突然“发声”,称取消了原定给老旗舰Desire HD升级最新安卓4.0系统的计划,理由是“手机内存不够大,升级之后体验不好”。这一表态立刻引发了全球性的不满。一方面来说,Desire HD作为HTC曾经最引以为傲的旗舰,在两年后的性能也根本没有过时。再加上当时诸如索尼爱立信ST18i、三星Nexus S等规格比HTC Desire HD更低的手机纷纷得到官方升级,这让HTC立刻就被冠以“背信弃义”、“技术不够”等种种负面标签。
然而,HTC的“作死”还未结束。同年6月,HTC发布了旗下采用最新设计语言的One系列智能手机。其中的One S造型流畅超薄,让许多人眼前一亮。然而,当中国的消费者拿到这款全新的HTC手机之后,他们发现HTC这家中国厂商竟然在手机配置上坑起了自己人:在欧美地区,HTC One S使用的是最新的Krait架构高通骁龙S4处理器;而在中国大陆,名称和外观均相同的手机,HTC却给配备的是架构落后了一代的的骁龙S3。这一事件迅速引发大量科技媒体声讨,HTC公然歧视中国消费者,事后却依然没有任何表示……
当市场竞争逐渐白热化,HTC却又昏招迭出
产品品质欠佳、售后服务不积极、地域歧视消费者——就在HTC“作死三连”的同时,整个安卓市场的版图也在发生着悄然的改变。旗舰市场上,三星凭借着Galaxy S系列独有的自家旗舰处理器配置、高度强调科技感的功能迅速后来居上,取代HTC成为安卓“一哥”;中等价格市场上,魅族、LG乃至索尼都在不断进步,逐渐做出了自己的特色;入门级智能手机方面,当时的中兴Blade、华为(初代)荣耀也凭借着有诚意的配置收获了大量消费者。很显然,安卓智能手机市场早已不似当年WM时代那么“太平”,激烈的市场竞争、以真正的产品品质决胜负才是此时的主旋律。
那么,此时的HTC是如何应对的呢?不可否认的是,作为最老牌的触屏智能手机厂商之一,HTC的“技术底子”那个时候还是很强大的。全新的HTC One(M7)一改过去的设计语言,纤薄的全金属机身、真正的旗舰性能、超强的外放效果和高品质屏幕都让值得让人大声叫好。
但是,尽管当时HTC已经将品牌口号从“Quietly Brilliant”(谦逊之中见卓越)改成了“Bold、Authentic、Playful”(大胆个性、真实原创、好用好玩),可这家以代工起家的智能手机老牌厂商到底还是没有学会怎么在互联网时代宣传自己。HTC One(M7)本来是技术创新点的超感光400万像素相机,在市场宣传过程中反而被竞争对手抹黑为节省成本的缺憾;续作HTC One(M8)首创的景深双摄方案,明明功能更强大,却在市场宣传上远输给了某款技术根本没成熟就推向市场的“仿生双摄手机”。而再续作HTC One M9,作为全球首款双色金属机身旗舰,其在散热方面的优势再一次被抹黑成了“发热大、功耗控制失败”。
HTC M9包含标准版、防抖版(加防抖阉割CMOS和处理器)、Plus版(机身更大性能更差)和Plus防抖版……
当然,我们不是说HTC在这个时期就是纯粹输给了竞争对手的市场宣传、输给了水军的抹黑。要知道,同期HTC自己也确实是昏招迭出:低端市场再一次大搞机海战术,成批成批的“Desire 3XX、5XX、6XX、7XX、8XX”让大家一再吐槽低配高价;而高端旗舰的宣传既极其不到位,同时还常常推出一些令人困惑的、甚至是主动“升级降配”的小改款,令消费者更加头大。基本上,自HTC One M9之后,HTC就已经明显在产品策略、技术积累、设计选型上开始与市场脱节。此后再也没能真正跟上市场第一、甚至是第二梯队的步伐。
从未走出舒适区,也许正是这一点害了HTC
不难看出,从当年独霸WM时代、引领早期安卓发展到如今手机业务全线溃退,HTC的失败绝不是一个策略、一款产品所能导致的。机海战术、品控不佳、后续升级不及时、设计脱节、定价不接地气、配置地域歧视、产品宣传不到位……在至少长达十年的时间里,HTC把几乎所有智能手机企业可能犯的错误都犯了一遍。
但是,如果你更深层次地,从HTC创设开始看过它到至今为止的历程,就会发现真正导致HTC失败的深层次原因,并不是这些细碎的、一次次的决策错误,而恰恰是从最初看似一帆风顺的创业就埋下的隐患。
反思整个HTC手机的历史,我们看到的其实是一个许久没能走出“舒适区”、且格局颇小的企业形象:当竞争变得陡然激烈时,HTC总是反应慢上一拍;当其他家都在努力塑造品牌特质时,HTC却一直在消费者曾经的情怀;当三星、索尼、诺基亚甚至联想都懂得以技术、体制的重大变革应对曾经的失败、重建市场信心时,HTC却总以为自己的失败源自某一个、某一代产品的食物,从而将“复兴”的行动停留在对产品某个功能、某个小设计的小修小补上,最终变而不革。可以说,对于这样的HTC来说,其实没落的种子是早已埋下,只不过因为它曾经实在是“家大业大”,所以能够一直撑到现在而已。
生于忧患、死于安乐,这个道理从来就没有变过。
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